sábado, 28 de octubre de 2017

CUARTA PARTE TICII: UN JUEGO DE CARTAS HA REVOLUCIONADO A LOS MATEMÁTICOS

UNIVERSIDAD PERUANA LOS ANDES

FACULTAD DE CIENCIAS ADMINISTRATIVAS Y CONTABLES
EP ADMINISTRACIÓN Y SISTEMAS


TECNOLOGIA DE LA INFORMACION Y COMUNICACIÓN


     UN JUEGO DE CARTAS HA REVOLUCIONADO A LOS MATEMÁTICOS

                                                 Sheila Yurisan Rodriguez Arroyo
                                                 K03738a@semipresencial.upla.edu.pe
                                                 Huancayo, Octubre  del 2017


INTRODUCCIÓN

¿Saben contar? La mayoría de la gente se ríe, a partir de cierta edad, cuando le hago esta pregunta. Pero contar no es nada fácil. La combinatoria es una disciplina de las matemáticas que se encarga de contar cuántos elementos tiene un conjunto. A primera vista puede parecer una cuestión muy elemental, pero en la práctica se pueden necesitar herramientas muy sofisticadas para poder hacer esos conteos.

REFLEXIONES INICIALES

Es muy fácil de ver que si el grupo inicial de personas tiene dos elementos, sólo podemos hacer una pareja y que si tenemos tres elementos podemos hacer tres parejas. Incluso podemos comprobar en menos de medio minuto que con cuatro personas podemos formar seis parejas. Hasta ahí bien.
Pero si intentamos ver cuántas nos salen si disponemos de 20 personas nos damos cuenta de que es muy difícil tratar de enumerar todas las posibles parejas y que hemos de ser muy cuidadosos si queremos no dejar ninguna sin contar, o contar alguna dos veces.

En ese caso concreto son 190 las parejas que salen, pero para llegar a ese número no las he contado todas, sino que he utilizado una fórmula bien conocida por los matemáticos desde hace siglos. La misma que nos asegura que en un grupo de 1000 personas podemos hacer 499.500 parejas diferentes. 

MI ARGUMENTACIÓN FORMAL
La matemática nunca deja de ser un juego: investigaciones sobre los efectos del uso de juegos en la enseñanza de las matemáticas Angelina G. González Peralta, Juan Gabriel Molina Zavaleta y Mario Sánchez Aguilar Resumen: En este manuscrito se reportan los resultados de una revisión de literatura relativa al uso de juegos en la enseñanza y el aprendizaje de las matemáticas. La revisión se basa en las investigaciones de matemática educativa que han dirigido su atención al juego como un recurso didáctico. Para el desarrollo de la revisión de literatura se utilizan tres ejes conductores: 1) definiciones y clasificaciones de juego usadas en la literatura, 2) tipo de investigaciones que se han realizado sobre juegos, tipo de juegos estudiados y características de las muestras consideradas y 3) efectos sobre el uso de juegos que se reportan en los estudios considerados. Finalmente se discute acerca de los resultados, se señalan limitaciones del método y futuras líneas de investigación relativas a la inclusión de juegos en la educación matemática. La principal contribución de este artículo es proporcionar al lector una visión actualizada de las investigaciones relativas al uso de juegos dentro del marco de la educación matemática. Palabras clave: actividades lúdicas, enseñanza de las matemáticas, juegos matemáticos, juegos educativos, educación matemática.


CONCLUSIONES

si consideramos al juego junto con los demás actores del sistema didáctico como el alumno, el profesor, el conocimiento, la institución, etc., por las distintas relaciones que puede haber entre ellos se podrían plantear varias líneas de investigación. Por ejemplo, considerando al estudiante y el conocimiento matemático se podría plantear un estudio que describa cómo se afecta la actitud de los estudiantes hacia el estudio en la clase de matemáticas si constantemente pierden un juego matemático o cómo se diseña un juego matemático para la enseñanza de cierto concepto. O considerando el juego matemático y el profesor, cuál es el rol del profesor en determinado juego matemático, o qué dificultades se presentan para el profesor en el uso de juegos en la clase de matemáticas. Por otra parte la utilización de videojuegos y juegos en línea en la enseñanza de la matemática es un área que actualmente está teniendo un crecimiento rápido que habría que explorar.

REFERENCIAS

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